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綜合百科

dnf110召喚刷圖加點(diǎn)2023(DNF召喚師110版本加點(diǎn)&搭配前瞻)

2023-09-15 02:41:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載或整理

作者:詩音永恒

前言

感謝阿馬老師、礁石佬和風(fēng)澀幻想等人給我在105裝備上分析提供的幫助。感謝小熊、薇奈特等人給我提供的105裝備測試。

感謝肥貓池塘、計(jì)算式和無名空島給我提供的105裝備的相關(guān)信息。

由于國服110翻譯名未知,我會(huì)在裝備名旁邊配上相應(yīng)圖標(biāo)。

如105裝備還有什么變動(dòng)我也會(huì)再發(fā)消息。

副本相關(guān)

首先是不同于宣傳會(huì)上的BOSS等級,新副本的BOSS等級一律為140級

故100級的CDR裝備包括帶改造的魔戰(zhàn)等裝備仍然存活。

換裝黑霧仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情況下,意義不是很大了

也仍可以換裝CD覺醒作為緩和死亡懲罰的選擇。

白圖演示視頻可以B站找UP主白面酋長,高難圖(寂靜城+貴族機(jī)要)可以找B站一陣雨的錄像。

110級副本最大的不同之處是,一個(gè)副本內(nèi)不再僅有一只高難怪BOSS,

而是由至少幾只精英怪+BOSS的構(gòu)成,甚至有可能多只BOSS,

被破壞的寂靜城中有貝奇、小丑、雙子、改造月光(魔劍?)5只BOSS以及一堆的小怪房間,

保留了死亡不重置技能的設(shè)定,這點(diǎn)對召喚來說有好有壞,

好是召喚的死亡收益相對其他職業(yè)不高,壞是召喚的一二覺CD時(shí)間不會(huì)因死亡重置。

所以仍需召喚玩家對機(jī)制有一定的熟悉度。

貴族機(jī)要是多次進(jìn)圖的挑戰(zhàn)模式,圖內(nèi)無法使用消耗品,進(jìn)圖不會(huì)重置技能CD,

召喚的一二覺能否跟隨到下個(gè)房間未知,

但在A角色刷其中一個(gè)副本的過程中,小隊(duì)中的另外3個(gè)角色BCD的技能冷卻也會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn),

所以用多個(gè)角色輪流戰(zhàn)斗也可以進(jìn)行克服。

只要有刷高難度獲取更好的裝備的想法,角色的續(xù)航能力就有不低的要求。

加點(diǎn)相關(guān)

新版本總共多了3000點(diǎn)SP,10點(diǎn)TP。

1-30級技能TP精通等級擴(kuò)張到7級。

這是沿用現(xiàn)有思路的新版本加點(diǎn)1,

但是我對這個(gè)加點(diǎn)并不是特別滿意。

大砍是召喚少有的主動(dòng)能控爆發(fā),但是由于召喚的魔法秀并不是全程的,

在這種長圖副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持續(xù)時(shí)間到了&魔法秀持續(xù)快結(jié)束了卻在小怪房間,

這樣多種多樣的缺點(diǎn)都會(huì)暴露,讓我懷疑大砍的好用程度。

為了保留大砍,

放棄全家桶驅(qū)散暴擊+新版本剩余SP+海伊倫多出的540SP,在此基礎(chǔ)上還得摳掉鞭撻5級,獻(xiàn)祭8級才能多點(diǎn)出一個(gè)上位。

我覺得這樣做出的犧牲是有點(diǎn)太多了,放棄全家桶也意味著降低了自己的削韌及觸發(fā)連擊型裝備的能力。

這個(gè)是我更加青睞的加點(diǎn)2。

主要思路在于放棄大砍,加上多余的SP一起點(diǎn)滿上火上冰2個(gè)上位,

在長期作戰(zhàn)表現(xiàn)會(huì)更加平穩(wěn),更加契合開荒初期加強(qiáng)續(xù)航的想法。

并且這個(gè)加點(diǎn)無需放棄全家桶,也仍有多余的SP可以去點(diǎn)暴擊率。

使用這個(gè)加點(diǎn)的話基本意味著綁死了使用決戰(zhàn)武器。①上火上冰的附靈判定并不是特別好,比較需要決戰(zhàn)武器優(yōu)化。

②決戰(zhàn)武器加持下,上暗附靈控制可以提供削韌,上火附靈聚怪可以方便清小怪,

③四上位+精靈王+拉莫斯的附靈動(dòng)作刪除,加強(qiáng)了召喚的傾瀉能力,也間接加強(qiáng)了生存能力。

在之前的文章中我們得到了一個(gè)結(jié)論:

將裝備的傷害增加數(shù)值控制在一個(gè)合適的范圍內(nèi),可以犧牲較少的傷害換得上述功能性,這是很具有誘惑力的。

有人可能會(huì)問為什么不點(diǎn)路易斯。

①低階技能TP等級從5級擴(kuò)張至7級,相當(dāng)于強(qiáng)化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)

②決戰(zhàn)武器對上位附靈強(qiáng)化20%,上位附靈占比在44%~50%之間,相當(dāng)于上位加強(qiáng)了10%(0.2*0.5=0.1)

上位強(qiáng)化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)

在這樣的強(qiáng)化下,路易斯消耗更多SP的情況下,純傷害上已經(jīng)不會(huì)比上位強(qiáng)太多了,甚至實(shí)戰(zhàn)會(huì)被反超。

選擇更強(qiáng)的主動(dòng)爆發(fā)還是迎合決戰(zhàn)武器的功能續(xù)航流就交給你們自己決定了吧。

裝備搭配

感謝小熊為我們測試出了召喚物能夠吃到異常增傷詞條。

無色流消耗過大,不是很建議平民使用。

HP消耗流的核心組件手鐲會(huì)將HP MAX-99%,經(jīng)小熊測試直接召不出卡西利亞斯,

同時(shí)過低的血量容易死亡,召喚死亡懲罰過大,并不推薦。

MP消耗流大部分裝備都是以“傷害增加”為主的,不太符合我想要壓低其數(shù)值減少?zèng)Q戰(zhàn)武器的損失的想法,

同時(shí)召喚獸攻擊無法觸發(fā)回藍(lán)效果,對于平民負(fù)荷可能也不小。

因此,可以確定比較主流的方向是“異常”流。

以這件裝備來解說異常流的特點(diǎn)。

這件裝備將傷害的50%轉(zhuǎn)化成灼傷傷害,然后增加了灼傷傷害20%,這就相當(dāng)于提供了10%技能攻擊力(0.5*0.2=0.1)

除此之外,異常流還有通過攻擊XX狀態(tài)敵人時(shí)增加技能攻擊力等手段來增加傷害,這是符合我們要求的。

異常流還有其他很多優(yōu)點(diǎn)。

這里介紹一下韌性相關(guān)的設(shè)定:

異常狀態(tài)分為傷害型異常和非傷害型異常。

其中只有

灼傷、感電、出血、中毒屬于傷害型異常,其余都屬于非傷害型異常。

領(lǐng)主怪物會(huì)有一個(gè)韌性條(精英沒有),在韌性條沒破之前,相當(dāng)于有一個(gè)護(hù)爹補(bǔ)丁加持:

不吃傷害型異常外的異常狀態(tài)+建筑霸體(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直

控制技能和對應(yīng)怪物弱點(diǎn)的攻擊可以削減怪物的韌性條,破韌就相當(dāng)于把這個(gè)護(hù)爹補(bǔ)丁給關(guān)掉了。

當(dāng)使用傷害轉(zhuǎn)化異常裝備時(shí),每1hit都會(huì)給怪物掛上一層相應(yīng)的異常狀態(tài),

而作為高HIT職業(yè)的召喚,可以快速給怪物掛上高層數(shù)的異常狀態(tài),

只要你選擇的異常流派能夠?qū)?yīng)上怪物的弱點(diǎn),就能夠快速削減怪物的韌性條。

https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0

實(shí)戰(zhàn)效果可以參考這個(gè)視頻,怎么樣,是不是找回當(dāng)初壓制流的感覺了?

異常流派相較其他流派,無論是固定史詩還是自定義史詩,都能在一些較弱的部位多出一些不錯(cuò)的選擇。

這點(diǎn)放到后面再說。

不過異常流也有相應(yīng)的缺陷,即異常傷害結(jié)算需要時(shí)間,相當(dāng)于大號的吞噬憤怒,但是也有相應(yīng)的對策。

①破韌前只能掛上傷害型異常

②大多數(shù)怪物的弱點(diǎn)都離不開傷害型異常

③在傷害型異常中,召喚師只有感電和灼燒有快速結(jié)算的手段。

基于上述理由,基本上是選擇灼燒或者感電作為核心構(gòu)筑異常流的。

感電流

感電的特色是:感電傷害中有3/4靠攻擊頻率結(jié)算,剩下的1/4才是靠時(shí)間來結(jié)算。

因此只要攻擊頻率足夠高,就能夠快速結(jié)算感電中的絕大部分傷害。

召喚正好滿足這個(gè)條件。

示例搭配:

這個(gè)構(gòu)筑下,當(dāng)決戰(zhàn)武器特效能夠提供3.49%傷害時(shí)與制式武器持平,3上位加點(diǎn)能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。

手鐲

[蘊(yùn)含生命的皮袖套]

核心組件。

將傷害的50%轉(zhuǎn)化為感電傷害,攻擊感電敵人時(shí)增加7%技能攻擊力,并增加感電傷害。

類似屬性在前面已有介紹,不過多贅述。

上衣

[逆轉(zhuǎn)結(jié)局]

在我之前翻譯的韓國人的文章中有提到,在110版本前中期,無論堆名望還是增加傷害,神話都是很重要的。

同時(shí)神話沒有”傷害增加”詞條,符合我們想要壓低這個(gè)數(shù)值的想法。

通常選擇神話上衣是最好的,

因?yàn)?05固定史詩中,手鐲往往是大多數(shù)流派的核心組件(啟動(dòng)件),

耳環(huán)也能找到一些增傷選擇,甚至在自定義耳環(huán)中能夠找到穩(wěn)定12%技能攻擊力的選擇,

只有上衣基本全是功能性組件,找不到什么不錯(cuò)的裝備。

而逆轉(zhuǎn)結(jié)局只有5%最終傷害是被稀釋得比較慘的舊版本詞條,其他都能保值,是最強(qiáng)的神話。

下裝

[翡翠護(hù)手的幽靈]

①背包中有51個(gè)以上裝扮時(shí),傷害增加+2668

②背包中有120個(gè)以上裝扮時(shí),進(jìn)入霸體狀態(tài),覺醒外技能冷卻時(shí)間-8%

俗稱暖暖褲子。

盡管召喚cdr收益低一些,但是在這個(gè)構(gòu)筑中,相較于傷害最高的褲子,他用2.5%傷害換來了8%CDR和霸體的功能。這個(gè)誘惑力實(shí)在是太大了。

如果做不到有120個(gè)以上裝扮的話,可以根據(jù)自己的屬強(qiáng)在下面褲子中選擇,

[理性的侵蝕]

-火屬性強(qiáng)化

[生命創(chuàng)造者]

-光屬性強(qiáng)化

[堅(jiān)不可摧的信仰]

-暗屬性強(qiáng)化

[強(qiáng)韌的信念]-冰屬性強(qiáng)化

基本上固定史詩里,這是最高傷害的選擇了。

效果都是根據(jù)自己的屬抗增加對應(yīng)的屬強(qiáng),滿足條件常態(tài)可以增加45屬強(qiáng),被擊時(shí)可以達(dá)到65屬強(qiáng)。

抗性問題可以靠時(shí)裝解決。

頭肩

[望穿盡頭的視線]

根據(jù)連擊數(shù)增加”傷害增加”,當(dāng)連擊777次時(shí)達(dá)到最大傷害。

召喚師跟這類連擊裝備的相性似乎受到不少質(zhì)疑,

但是實(shí)際上,召喚獸攻擊無法觸發(fā)的是”攻擊時(shí)”和”攻擊XX次時(shí)”這類描述,很多人用來舉例子的改惡和削血都屬于后者。

描述是”達(dá)成XX連擊時(shí)”的[冥獄鎖魂鎖鏈]召喚獸攻擊是能觸發(fā)的,而這個(gè)護(hù)肩也是類似的描述。

同時(shí)根據(jù)[冥獄鎖魂鎖鏈]來看,這個(gè)連擊應(yīng)該是計(jì)算白字的,

而下個(gè)版本有稱號+寵物+寵物裝備+紋章等至多4個(gè)白字,加上召喚的高頻率攻擊是比較容易達(dá)成的。

鞋子

[蠢蠢欲動(dòng)的執(zhí)念]

①自身進(jìn)入無法解除的感電狀態(tài);自身感電時(shí)所有屬強(qiáng)、屬抗+15

②每25點(diǎn)最高屬抗,覺醒外技能冷卻時(shí)間-5%(最多減少15%)

鞋子最高傷害實(shí)際上是[勇往直前],但是這個(gè)鞋子可以用3.4%傷害換來15%CDR,比例很高。用決戰(zhàn)武器的話,召喚的技能傾瀉會(huì)更快,也能更多次用上暗的附靈去削韌,

再加上勇往直前有等級玉的問題,我個(gè)人是更傾向于這個(gè)。

②屬性只要用腰帶時(shí)裝選擇加抗性就能比較容易的達(dá)成,使用前需要自己算一下。

如果跟屬強(qiáng)褲子搭配的話,

最好選擇跟褲子不一樣的屬性抗性以規(guī)避其負(fù)面效果。

[勇往直前]

傷害最高的鞋子,在命中率超過50%時(shí)和移動(dòng)速度超過80%時(shí)給1-25技能LV+1,主要提升在于2級雙被動(dòng)和魔法秀,還有騎士和獻(xiàn)祭帶來的少量提升。

召喚獸強(qiáng)化加命中率,海伊倫加移動(dòng)速度,因此可以比較容易地滿足要求。

但是有點(diǎn)值得注意,特色全齊(雙白金+寵物+光環(huán))的召喚心靈感應(yīng)為11級,逆轉(zhuǎn)+1級,鞋子+2級,

如果用3級以上10-15等級玉的話就會(huì)超出16級的上限,需要將時(shí)裝上衣改成[蝕月附靈]才能解決。

4級則還要更換白金,成本過高了。

項(xiàng)鏈

[高昂憤怒項(xiàng)鏈]

①20、100、500連擊達(dá)成時(shí),分別無視敵人5%的防御力

②1000連擊時(shí),500px范圍內(nèi)綠名怪、領(lǐng)主剩余HP-1%(CD30s)

③所有屬強(qiáng)+15,屬抗-10

描述同樣與[冥域鎖魂項(xiàng)鏈]相似,理論上可以觸發(fā)

無視防御力往往會(huì)表現(xiàn)出超越紙面數(shù)據(jù)的規(guī)格(曾經(jīng)的暗帝21.5%減防也相當(dāng)于1個(gè)25仔),

所以特效提升比15%還要高。

目前似乎有BUG只能疊一層,如果有問題的話也可以選擇下面的備選項(xiàng)鏈。

[保險(xiǎn)項(xiàng)圈]

對異常敵人技能攻擊力+5%,反之-5%;可以更換敵人的無力化弱點(diǎn)屬性(除出血、感電、中毒、灼燒)。

[優(yōu)雅金項(xiàng)鏈] 破招攻擊時(shí)技能攻擊力+10%,雙爆+5%

戒指

[閃耀的音律]

①消耗品回復(fù)MP時(shí),30秒內(nèi)傷害增加+2519

②所有屬性強(qiáng)化+15,所有屬性抗性-10

戒指

[閃耀的生命]

①消耗無色改為白色

②釋放無色技能時(shí),光強(qiáng)+10

②自身觸發(fā)的感電持續(xù)+3秒

④攻擊感電敵人時(shí)技能攻擊力+7%

這倆戒指基本在伯仲之間。

這個(gè)構(gòu)筑”傷害增加”基礎(chǔ)比較高的情況下,[閃耀的生命]會(huì)高差不多1%傷害,但是這個(gè)戒指也有副作用,

觸發(fā)感電持續(xù)+3秒的結(jié)果是,每下dot傷害減少,最終傷害不變,即把”吞憤”的時(shí)間給拉長了,需要更長的時(shí)間結(jié)算。

并且使用[閃耀的生命]的話就必須將寵物附魔和守護(hù)珠換成光屬強(qiáng),

而[閃耀的音律]沒有上述2個(gè)限制。

[閃耀的音律]需要每30秒用消耗品恢復(fù)MP才能達(dá)到最大傷害,

平時(shí)刷圖可以用黑鉆機(jī)多余的卡妮娜牛奶來觸發(fā),

貴族機(jī)要無法使用消耗品所以無法觸發(fā)。

左槽

[屠龍之證 – 龍骨號角]

①除buff外60級主動(dòng)技能+10級,每用1次-1級;HP30%以下維持一定狀態(tài)恢復(fù)1級

②使用60主動(dòng)技能時(shí),10秒內(nèi)+20屬強(qiáng)

死召王冠被砍廢了的過渡品。

海伊倫有11級上限,國服有特色2級+1級武器裝扮,所以只能吃7級海伊倫。

比沒有負(fù)面作用的死召王冠低1%左右傷害,但是死召王冠被打就會(huì)掉屬強(qiáng)。

可以在爆發(fā)的時(shí)候開一次環(huán)+20屬強(qiáng)提升傷害,也可以找個(gè)沒怪的房間將其脫下再穿上以重置副作用。

最終畢業(yè)裝備應(yīng)該是帶”對感電敵人+7%技攻”的自定義裝備。

左槽也可以考慮高改[青面修羅的假面]

(至少改6以上)

但是有可能后面巴卡爾團(tuán)本會(huì)有105裝備才能升級或者才能融合等等設(shè)定,導(dǎo)致改造變得沒法使用,請謹(jǐn)慎使用。

右槽

[被詛咒的心靈]

①釋放技能期間被擊不會(huì)被中斷,而是繼續(xù)釋放(冷卻時(shí)間10秒)

②破招攻擊力+15%,每3秒減少1%MP

拿黑珍珠測試過召喚是能吃到破招攻擊力增加的。

能打出破招基本就無腦強(qiáng)于其他右槽。

除破韌后怪物被控制/冰凍/浮空的話,其他情況基本上都是破招狀態(tài)。

MP消耗問題正好跟閃耀的音律互相抵消了。

如果不放心破招問題的話也可以改用

[逆流之魂靈珠]

孵化10個(gè)寵物上以上才能達(dá)到最大傷害,20個(gè)以上給所有速度+15%和除覺醒外技能冷卻時(shí)間-8%的效果。

我覺得并不是特別強(qiáng)。

或者

[地面性戰(zhàn)術(shù)車輪無人機(jī)]

①150px內(nèi)有敵人時(shí)10秒內(nèi)速度+10%

②150px內(nèi)有敵人時(shí),每有1秒技能攻擊力+2%(最多5次,150px內(nèi)沒有敵人就初始化)

③暴擊率+5%

150px大概這么大……可以自己判斷一下苛刻不

腰帶

[恐怖束縛]

①所有職業(yè)1-30技能攻擊力+12%,不消耗無色的技能變?yōu)橄?個(gè)無色

②釋放技能時(shí),消耗1個(gè)以上無色技能攻擊力+2%,30個(gè)以上時(shí)技能攻擊力+20%

③暴擊率+5%

耳環(huán)

[墮落的靈魂]

①消耗無色的技能攻擊力+8%,無色消耗量+2

耳環(huán)這邊基本上是

[墮落的靈魂]

[黃昏圣壇]

的斗爭,

[黃昏圣壇]是根據(jù)對領(lǐng)主HP的削減程度來增加傷害的,也就是說在前面打精英的時(shí)候完全享受不到這個(gè)效果,我覺得這不好。

而且最終都是要過渡到自定義史詩

[藍(lán)色綠柱石耳環(huán)]的,主要就是3個(gè)詞條,

①正面攻擊敵人時(shí),技攻+12%

②背擊敵人時(shí),技攻+12%

③屬強(qiáng)+15

基本上就是畢業(yè)耳環(huán)了。

所以我這里選擇了用這個(gè)小無色組件。

沒有用無色手鐲,不會(huì)太燒無色的數(shù)量,

雖然不掛手鐲的話,只有三覺才能吃到”30個(gè)以上時(shí)技能攻擊力+20%”,

但是腰帶加成的1-30技能里,召喚有鞭撻、獻(xiàn)祭、魔力印記、騎士、花和所有上位,加起來的占比大概有個(gè)30%了,

所以這個(gè)腰帶的強(qiáng)度也算不錯(cuò),

同時(shí)也可以讓全部技能都吃到耳環(huán)的8%技能攻擊力,

灼傷流

灼傷的特色是:

①手鐲帶來的灼燒傷害結(jié)算完時(shí)間看上去需4-5s

②怪物身上同時(shí)存在”冰凍”和”灼燒”狀態(tài)時(shí),”冰凍”狀態(tài)解除,同時(shí)累積的”灼燒”異常傷害將會(huì)一次性結(jié)算,按照公告還有5%的灼燒傷害加成。

破韌后上冰、路易斯和獻(xiàn)祭都可以提供冰凍狀態(tài),可以利用這個(gè)加快灼燒的結(jié)算。在小熊的測試結(jié)果中,由于韓服的異常等級已經(jīng)刪除,所以技能等級低的路易斯也能冰凍高等級的怪物,只要將路易斯的技能等級堆到10級,能夠使用冰柱即可。

不過灼傷的問題在于領(lǐng)主怪物需破韌后才能上冰凍狀態(tài)(精英怪沒有這個(gè)問題),

所以如果領(lǐng)主弱點(diǎn)不是灼傷的話,會(huì)更加需要決戰(zhàn)武器,借助上暗的控制來破韌。

灼傷流示例搭配:

基本上就是把感電手鐲換成了灼燒手鐲,左槽換成了灼燒左,大部分跟感電流一樣。

這個(gè)構(gòu)筑下,當(dāng)決戰(zhàn)武器特效能夠提供3.45%傷害時(shí)與制式武器持平,3上位加點(diǎn)能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。

左槽

[虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡]

①攻擊灼燒敵人會(huì)產(chǎn)生爆炸

②對灼燒敵人技攻+7%

灼燒流相對于感電流的優(yōu)勢。

在左槽這個(gè)部位能有一個(gè)提升率較高的左槽。

在灼燒流中,與戒指[閃耀的生命]對應(yīng)的是

[紅色生命]

項(xiàng)鏈也可以考慮

[藍(lán)色自然之種]用于觸發(fā)冰凍。

①自身使敵人進(jìn)入灼傷狀態(tài)解除敵人冰凍時(shí),敵人所受灼傷傷害+30%

②攻擊灼傷敵人時(shí)觸發(fā)冰凍(冷卻時(shí)間5秒)

③冰屬性強(qiáng)化+15

④冰屬性抗性+10

不過這兩件裝備加的屬強(qiáng)不一致,不能一起使用。

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