以前人們總覺得打游戲是不務(wù)正業(yè),但現(xiàn)在打游戲已經(jīng)成為一種非常賺錢的職業(yè)了,據(jù)悉,如今電競?cè)藛T的薪資水平已經(jīng)是當(dāng)?shù)仄骄べY的三倍,電競行業(yè)的發(fā)展前景非常好,所以千萬不要再瞧不起那些打游戲的人了。
對(duì)于很多人來說,電子競技可能十分陌生,甚至對(duì)于一些年齡大的人來說,電子競技就是玩游戲,不務(wù)正業(yè),其實(shí)不然。電競是一門非常需要技術(shù)的行業(yè),那些能在正規(guī)比賽中獲得名次的人收入都非常高,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的群眾基礎(chǔ)其實(shí)還是蠻廣的。如果能把游戲玩到精致,便不是游戲了,而是一門正經(jīng)的工作。
日前,人社部官網(wǎng)發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》。報(bào)告顯示,目前國內(nèi)電競從業(yè)人員超五十萬,其中本科以上學(xué)歷占16%。此外,86%電子競技員從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
報(bào)告稱,電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項(xiàng),我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競技用戶數(shù)量和電子競技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計(jì)未來電子競技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長。
從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動(dòng)”,近年來,有關(guān)電子競技運(yùn)動(dòng)的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細(xì)分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技已經(jīng)擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠?、“益智”、“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國際化”等積極正面的意義。
報(bào)告表示,隨著電競項(xiàng)目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項(xiàng)目受眾不斷擴(kuò)大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬。