決策樹分類是數(shù)據(jù)挖掘中分類分析的一種算法。顧名思義,決策樹是基于“樹”結(jié)構(gòu)來進行決策的,是人類在面臨決策問題時一種很自然的處理機制。例如下圖一個簡單的判別買不買電腦
決策樹分類是數(shù)據(jù)挖掘中分類分析的一種算法。顧名思義,決策樹是基于“樹”結(jié)構(gòu)來進行決策的,是人類在面臨決策問題時一種很自然的處理機制。例如下圖一個簡單的判別買不買電腦的決策樹:
下圖是一個測試數(shù)據(jù)集,我們以此數(shù)據(jù)集為例,來看下如何生成一棵決策樹。
決策樹分類的主要任務(wù)是要確定各個類別的決策區(qū)域,或者說,確定不同類別之間的邊界。在決策樹分類模型中,不同類別之間的邊界通過一個樹狀結(jié)構(gòu)來表示。
通過以上分析,我們可以得出以下幾點:
因此,決策樹建樹算法就是: 選擇樹根的過程
第一步,選擇屬性作為樹根
比較流行的屬性選擇方法: 信息增益
信息增益最大的屬性被認為是最好的樹根
在選擇屬性之前,我們先來了解一個概念: 熵 什么是熵?什么是信息?如何度量他們?
熵 用來表示不確定性的大小
信息 用來消除不確定性
實際上,給定訓練集S,信息增益代表的是在不考慮任何輸入變量的情況下確定S中任一樣本所屬類別需要的信息(以消除不確定性)與考慮了某一輸入變量X后確定S中任一樣本所屬類別需要的信息之間的差。差越大,說明引入輸入變量X后,消除的不確定性,該變量對分類所起的作用就越大,因此被稱為是好的分裂變量。換句話說,要確定S中任一樣本所屬類別,我們希望所需要的信息越少越好,而引入輸入變量X能夠減少分類所需要的信息,因此說輸入變量X為分類這個數(shù)據(jù)挖掘任務(wù)帶來了信息增益。信息增益越大,說明輸入變量X越重要,因此應(yīng)該被認為是好的分裂變量而優(yōu)先選擇。
因此,計算信息增益的總的思路是:
1) 首先計算不考慮任何輸入變量的情況下要確定S中任一樣本所屬類別需要的熵Entropy(S);
2) 計算引入每個輸入變量X后要確定S中任一樣本所屬類別需要的熵Entropy (X,S);
3) 計算二者的差,Entropy (S) - Entropy (X, S),此即為變量X所能帶來的信息(增益),記為Gain(X,S)。
結(jié)合上面對于熵的解釋的文章里,我們能得出求熵的公式:
下圖很形象的解釋了熵代表的含義。
我們還以上面的一組數(shù)據(jù)來分析,信息增益具體應(yīng)該怎么算
根據(jù)上面的討論,我們先用公式計算不考慮任何輸入屬性時,要確定訓練集S中任一樣本所屬類別需要的熵。
此例子中,目標屬性即buys_computer,有2個不同的取值,yes和no,因此有2個不同的類別(m=2)。設(shè)P對應(yīng)buys_computer=yes的情況,N對應(yīng)buys_computer=no的情況,則P有9個樣本,N有5個樣本。所以,總的熵就是:
即,E(p,n) = E(9,5) = 0.940
然后我們來求屬性age的熵,age有三個屬性,樣本個數(shù)分別為5,4,5,所以屬性age的熵就是:
最后,我們可以求出屬性age的信息增益為:
同樣的,我們可以分別求出income,student和credit_rating的信息增益
finally,我們可以得出屬性age的信息增益最大,所以,應(yīng)該用屬性age作為樹根。
確定好樹根之后,下一步我們還要按照剛才的步驟來確定下一個節(jié)點的左右子樹分別用哪個屬性作為樹根,直到最后得出完整的決策樹。
雖然決策樹分類算法可以快速的預測分類,但是也會有過度擬合(Overfitting)的問題。
有些生成的決策樹完全服從于訓練集,太循規(guī)蹈矩,以至于生成了太多的分支,某些分支可能是一些特殊情況,出現(xiàn)的次數(shù)很少,不具有代表性,更有甚者僅在訓練集中出現(xiàn),導致模型的準確性很低。
通常采用剪枝的方式來克服 overfitting,剪枝有兩種方法:
先剪:構(gòu)造樹的過程中進行修剪。不符合條件的分支則不建。
后剪: 整個樹生成之后進行修剪